<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://mertvayagolova.2bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум гильдии МЕРТВАЯ ГОЛОВА</title>
		<link>http://mertvayagolova.2bb.ru/</link>
		<description>Форум гильдии МЕРТВАЯ ГОЛОВА</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 29 Sep 2009 11:56:01 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Противостояния!</title>
			<link>http://mertvayagolova.2bb.ru/viewtopic.php?pid=157#p157</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;СМЕЛОЕ ПРОТИВОСТОЯНИЕ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Квест: Убить шамана Васку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика: После убийства треша, пулим гноллов из круга другидов. Входим в кольцо. После этого Первосященник призовет элементалей (случайным образом: огонь, вода и воздух). Сразу после убийства элементалей Первосвященник становится активным для убийства. В процессе битвы каждые 20 секунд он призывает 2-3 адда. Хорошая тактика в том, чтобы весь рейд сосредоточился на убийстве имени, а при появлении аддов максимально АОЕ-шил. Лучше всего наносить АОЕ удары вместе, после того как адды подошли в зону действия АОЕ МТ танка (по комманде). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специфика босса: Это хил, больше похожий на осквернителя. Главным образом (75%) бьет мили, пара спеллов болезнью (дамаг и дебаф). Варды не использует, только прямые хилки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;ОТВАЖНОЕ ПРОТИВОСТОЯНИЕ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: Убейте Матушку Джендари &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика: Приготовиться нужно наверху в башне (бафы). Далее все спускаются на первый этаж и из башни не выходят. Танк тянет треш группами в башню и там они убиваются. АОЕ использовать не желательно, так как может сбежаться толпа мобов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только область вокруг башни чистая, рейд выходит из башни и начинаем пуллить каждый мавзолей. В каждом по имени с охраной. Эти имена могут мемвайпаться и агриться на определенный класс. Перед нападением называют имя человека, на которого собираются напасть. Гипно и иллюзы тоже считаются хилерами (восстановление маны), поэтому им «повезет» дважды. Как только 4 сестры убиты, щит вокруг Матушки упадет и она может быть атакована. Лучше подойти с хорошего открытого места, где все могут видеть друг друга, так как надгробные плиты могут блокировать хилки целителей. Она будет призывать адов в течение боя, но есть уловка - бьем Матушку, игнорируя адов. Не АОЕ-шим, чтобы адды жили. Так как иначе она будет призывать адов быстрее. Также она будет мемвайпаться на любого из редйа, поэтому ПРИ СМЕРТИ САМИ НЕ ВСТАЕМ. Лежим и ждем когда будет возможность реснуть вас у других игроков. Иначе, есть шанс, что она побежит к башне. Лучше пролежать весь бой мертвым, чем подвергнуть риску рейд. Если будет много вайпов, Матушка становится снова неатакуемой. К счастью, зона при этом не лочится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специфика босса: Матушку Джендари – волш. Касты болезнью и ядом, мили дробящее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;ХРАБРОЕ ПРОТИВОСТОЯНИЕ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: Убейте Принца и Пиали Профан &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика: Следуйте вдоль левой стены к маленькой лагерной стоянке. Убейте охранников возле левого прохода в изгороди. Затем пулим принца. Наряду с призывом героических аддов, Принц будет ошеломлять рейд на несколько секунд. Это скрипт, поэтому предотвратить это нельзя. Сжигаем Принца как можно быстрее, пока МТ держит адов на себе. Аддов сжигаем АОЕ-шками. Другие танки сагривают аддов, если они повисли не на МТ. Если возможно, используйте, как можно чаще, ошеломление на мобах (лучше всего АОЕ), чтобы облегчить жизнь хилерам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только принц мертв, направляемся к энтам. Главная область заполнена героическими деревьями, убейте только нужных, для прохода к именам. Их три - стоят по периметру зоны. Они не очень сложные и будут с двумя героическими охранниками. Затем направляемся в небольшое задние в центре зоны к Пиали Профан. У Пиали, так же как и у Принца есть ошеломление, но плюс к этому имя еще и пинается. Пинки на отдельном таймере. Пинок откидывает на ОЧЕНЬ большую дистанцию. Таким образом, лучшей тактикой будет бить имя внутри этого стоения. Никто не должен стоять спиной к двери. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Пиали есть АОЕ, которое наносит неплохие повреждения и довольно на долго ошеломляет (5 секунд или больше). Моба нужно как можно больше задебаффать на пуле. Имя также призывает небольших аддов, поэтому танки должны при этом максимально АОЕ-шить чтобы их заагрить. Хилерам тут придется лечить не только танка, но и всю группу. Если вы умираете, то можете встать сами и прибежать. Мемвайпа нет, поэтому об этом не стоит беспокоиться – вы можете прибежать с респа и продолжить бой, хоть и со слабостью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специфика боссов: Принц борец, больше всего похожий на громилу. Бьет дробящем в мили. Кроме ошеломления – он легок. Пиали Профан - энт (без класса). Бьет так же дробящим. Его AoE тоже дробящее (опасно магам).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;СЛАВНОЕ ПРОТИВОСТОЯНИЕ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЭВАКАТЬ нельзя!!! Лок зоны!!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: Убейте команида Горзока и Ремолуса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика: Эта зона уже более сложная, чем предыдущие. После убийства первой пары треша у стены, вы увидите сообщение, что наводчик призывает подкрепление. Будут прибегать группы орков во главе с эпиками, которые не отстанут, пока вы не зайдете в башню и не убьете наводчика. Тут важен манареген, потому что мало того, что вы постоянно в бою, еще и орки – маги используют утечку маны. После убийства эпической группы у входа в башню, быстро поднимайтесь на вершину башни и пульте эпика. Он депопнется, если покинет башню, поэтому его нужно бить там. АОЕ использовать не желательно, так как можно нацеплять лишних мобов. Кроме того есть небольшой баг – мобы на этажах могут быть не видимы (застрявшие в текстурах), но будут атаковать. Как только наводчик убит - возвращайтесь ко входу и пройдите на юг вдоль края зоны. В этом случае второй наводчик вас не увидит и не будет постоянно посылать группы аддов пока вы не приблизитесь почти вплотную. Легионер Крук, стоящий перед башней не реальное имя, и фактически бой с ним очень легкий. После того как покончено со вторым наводчиком, очистите путь к командиру Горзоку. Он будет на крыше здания на западе и может быть вытянут рейдж атакой, если вы встанете на скале и подпрыгнете с включенной автоатакой. Он довольно простой, но имеет весьма противное АОЕ психикой. Сожгите его быстро, позволяя танку агрить адов, если они появятся и фокусируясь на групп хилле. Как только командир побежден, идем к Румолусу. Не бейте его до Командира, так как если Командир жив, Румолос будет сильно АОЕ-шить, и вайпать рейд. Ремолус имеет пару охранников, но является легким мобом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специфика босса: Командир Горзок боец, больше всего напоминающий стража. Большинство рубящих атак и мили. Так же имеет АОЕ «Крик сплочения», которое наносит немного дамага рейду. Ремолус – бард, трубадур. Бьет дробящим и психикой, резисты к дебаффам. Немного себя лечит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;ГЕРОИЧЕСКОЕ ПРОТИВОСТОЯНИЕ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: Убейте Сола, вмешайтесь в призыв, убейте «вещь-которую-нельзя-называть», убейте Хайраза Соллен &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика: Зона будет заполнена нежитью, но они в большинстве могут быть проигнорены, если пробежать вдоль правой стены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проберитесь к береговой линии и убейте Навигатора Нину, чтобы сделать Сола уязвимым. Нина кастует ошеломление на 2-3 секунды каждый раз когда призывает адов. Это делает битву немного тяжелее, но ее ДПС не столь высок, как у Принца из предыдущего противостояния. Как только закончили убиваем Сола. К нему можно пройти вдоль &amp;quot;пляжа&amp;quot;. У него несколько аддов – крыс, но они умирают от АОЕ, поэтому сосредотачиваемся на убийстве Сола. Сол довольно легкий моб, но имеет пинок с ошеломлением, поэтому бить его лучше в воде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хайраза призовет и пошлет на вас моряков, чтобы замедлить вас. Убейте их, (эпик только один), и подойдите в безопасное место около Хайразы, и следите за событиями. Массивный Амигдален по имени Kor&#039;allaztaraka the Feared выйдет из воды и атакует рейд. Он не представляет из себя ничего сложного. Бьет по одной цели, АОЕ нет, но часто себя отлечивает. Однако очень быстро после того как он умирает, Хайраза станет агрессивной и нападет на рейд. У нее есть одно АОЕ по рейду, которое бьет болезнью каждые 1-2 секунды. Дамажит довольно сильно. Аддов нет, небольшое мили. Ее действительно жесткая часть – повреждения болезнью. Это распространяется только на МТ группу, поэтому нужно убрать из нее игроков со слабой защитой, чтобы избежать смертельных случаев. Главным образом эта битва сложна там, что подряд идут 2 босса, по отдельности они не так сложны. Манареген обязателен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специфика босса: У Сола все его атаки по одной цели, рубящее в мили – это основная часть его дамага. Он также использует повреждения ядом и психикой (при этом еще и отлечивается). Хайраза делает не так много. Он имеет тот дот болезнью, и слабую и медленную атаку дробящим. В основном, если вы можете вылечить или противостоять ее доту, то едиснсвтвенная сложность в том, что она идет сразу после кальмара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;ГОРДОЕ ПРОТИВОСТОЯНИЕ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваша цель убить четырех послов в зоне. Трех послов (друиды, нимфы, эльфы), вы убьете следуя к боссу. А он и будет последним, четвертым послом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти три посла находятся вокруг кольца друидов. Один налево в палатках, другой на изгибе, и один на позади круга друидов. Героические группы с эпиками. Так же есть кольцо вокруг круга друидов из неагрессивных энтов. Первый посол (друид, налево в палатке) имеет небольшое ошеломление. У второго посла (нимфа) есть очарование. Это может быть вылечено. Последний посол (эльф, позади) не имеет ничего уникального. Лучше убить круг энтов до убийства последнего посла, так как потом они все разом становятся аграми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний босс трудный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс будет призывать тонны аддов,АОЕшить и снимать баффы со всего рейда. На круге друидов есть 2 устройства, которые нужно использовать по отлипу. Они выпускают яд в корни боссу, что в свою очередь предотвращает призыв аддов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая проблема в том, что моб имеет противное АОЕ. Его можно избежать если стоять на расстоянии. Таким образом если пулить правильно, то повреждения от АОЕ получит только МТ. Последняя проблема в том, что моб будет периодически снимать все баффы. Вы можете потерять бафы на реген, хп, щиты. В этом случае главное МТ держать агру и ждать когда рейд немного восстановится для продолжения. На данном боссе желательно как минимум 2 хила.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Азиль)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 11:56:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://mertvayagolova.2bb.ru/viewtopic.php?pid=157#p157</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Склеп ТАэна Т5</title>
			<link>http://mertvayagolova.2bb.ru/viewtopic.php?pid=156#p156</link>
			<description>&lt;p&gt;Для комфортного прохождения зоны всем в рейде необходимо иметь инвиз, так как мобы не пялят. У кого своего нет - не забудьте купить тотемы. после входа в зону идем по кругу по воде и в небольших гротах находим шары. Один шар активен сразу - просто нужно очистить треш вокруг. 2 шара становятся активными только после очистки треша и убийства имени. Имена 48х2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом идем на второй этаж, и убиваем имя (Псарь) там. Снова щелкаем по шарику. Итого 4 шара. Когда все шарики проапаны - отключается волшебный щит, который вы видели когда ходили по кругу, не пускающий к боссу. Щит пропадет только когда вы к нему подойдете вплотную. Уходим в инвиз и добравшись до вершины, убиваем весь треш. После этого босса становится активным. При его убийстве необходимо выдать максимальный ДПС. Если прилетят адды - летучие мыши - МТ должен их только сагрить, бить их не нужно, максимально бьем босса. Т`Аэн эпик 52х4 Если не убить босса за 45 секунд (мы били около 90 сек - тоже уложились), то он начнет порождать копии себя. Первые копии у нас появились уже при убитом боссе, где то через 2 минуты после пулла. Копии - это 3 эпика, но они слабые - убиваются быстро и дают еще немного ОД.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Азиль)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 11:51:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://mertvayagolova.2bb.ru/viewtopic.php?pid=156#p156</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перед походом</title>
			<link>http://mertvayagolova.2bb.ru/viewtopic.php?pid=154#p154</link>
			<description>&lt;p&gt;Расходники можно разделить на несколько типов, по источнику добычи: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- крафт (бутылки, тотемы) &lt;br /&gt;-- покупные у городского торговца за ОС &lt;br /&gt;-- плотоядное растение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крафт: снадобья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все пузырьки делятся на три категории: зеленые повышают параметры игрока, красные снимают негативные эффекты - дебаффы, синие восстанавливают энергию, здоровье, а также накладывают обереги. &lt;br /&gt;Пузырьки одного цвета имеют общий таймер и не могут быть использованы одновременно. Т.е. если действие снадьбья не закончилось и выпита другая бутылка того же цвета, предыдущий эффект будет отменен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеленые снадобья &lt;br /&gt;Эликсиры на здоровье/энергию: действуют 15 минут. &lt;br /&gt;&amp;gt; Эликсир телосложения. Увеличивает максимальное здоровье. &lt;br /&gt;&amp;gt; Эликсир превосходства. Увеличивает максимальную энергию. &lt;br /&gt;Эликсиры на параметры игрока: действуют 30 минут. Доступны с 40 уровня. &lt;br /&gt;&amp;gt; Эликсир сноровки. Увеличивает ЛОВ. &lt;br /&gt;&amp;gt; Эликсир интеллекта. Увеличивает ИНТ. &lt;br /&gt;&amp;gt; Эликсир стойкости. Увеличивает СИЛ. &lt;br /&gt;&amp;gt; Эликсир набожности. Увеличивает МДР. &lt;br /&gt;Особые эликсиры. Доступны с 60 уровня. &lt;br /&gt;&amp;gt; Эликсир шипов. Эффект колючей кожи на 2 мин (небольшие повреждения врагу в ответ на каждую атаку) &lt;br /&gt;&amp;gt; Эликсир тактики. +4% к крит. атаке и крит. выстрелу на 10 минут. &lt;br /&gt;&amp;gt; Эликсир второго зрения. +4% к крит. боевым и лечащим заклинания на 10 минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красные снадобья &lt;br /&gt;Все красные бутылочки имеют откат 15 секунд. &lt;br /&gt;&amp;gt; Волшебное лекарство. Снимает божественные, магические и психические дебаффы/ДоТы. &lt;br /&gt;&amp;gt; Стихийное лекарство. Снимает элементальные (холод и жар) дебаффы/ДоТы. &lt;br /&gt;&amp;gt; Гибельное лекарство. Снимает ядовитые и болезненные дебаффы/ДоТы. &lt;br /&gt;&amp;gt; Лекарство от травм. Снимает физические дебаффы/ДоТы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В фразе &amp;quot;снимает 69 уровней враждебных эффектов&amp;quot; число означает максимальный уровень враждебного заклинания, на который подействует бутылка. В целом, обычных лекарств своего тира как раз достаточно, чтобы снять эффект равного по уровню моба. На оранжевых/красных потребуется МК. &lt;br /&gt;На эффекты оглушения, зачарования, подавления, испуга красные снадобья НЕ ДЕЙСТВУЮТ! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Синие снадобья &lt;br /&gt;Эссенции: откат 2мин.45сек. Постепенные эссенции восстанавливают примерно в полтора раза больше здоровья/энергии. &lt;br /&gt;&amp;gt; Эссенция здоровья. Мнгновенное восстановление здоровья. &lt;br /&gt;&amp;gt; Эссенция регенерации. Постепенное восстановление здоровья. &lt;br /&gt;&amp;gt; Эссенция энергии. Мнгновенное восстановление энергии. &lt;br /&gt;&amp;gt; Эссенция ясности. Постепенное восстановление энергии. &lt;br /&gt;Передышки: откат 5 минут. &lt;br /&gt;&amp;gt; Волшебная передышка. Оберег от магических, психических и божественных повреждений. &lt;br /&gt;&amp;gt; Стихийная передышка. Оберег от огненных и морозных повреждений. &lt;br /&gt;&amp;gt; Гибельная передышка. Оберег от болезненных и ядовитых повреждений. &lt;br /&gt;&amp;quot;Свобода.. &amp;quot;: откат 15 минут. &lt;br /&gt;&amp;gt; Свобода действий 30 уровня: иммунитет к испугу, эффектам привязывания, снижает силу эффектов замедления на 10 секунд. &lt;br /&gt;&amp;gt; Свобода действий 60 уровня: помимо иммунитета, снимает эффекты страха и привязывания. &lt;br /&gt;&amp;gt; Свобода разума 30 уровня: иммунитет к подавлению и оглушению на 10 секунд. &lt;br /&gt;&amp;gt; Свобода разума 60 уровня: помимо иммунитета, снимает подавление и оглушение с игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, &amp;quot;Свобода действий&amp;quot; и &amp;quot;Свобода разума&amp;quot; 30 и 60 уровня различаются кардинально. Кроме того, можно сказать, что это комбинация красного и синего зелья, т.к. бафф сочетает со снятияем враждебного эффекта. &lt;br /&gt;Еще есть популярное заблуждение, что &amp;quot;передышки&amp;quot; повышают резисты. Это не так. На самом деле они работают как обереги шаманов, поглощая повреждения, но только от определенной стихии. Таким образом, ни одна &amp;quot;передышка&amp;quot; не понижает шанс прохождения враждебного эффекта, а только понижает прямой урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крафт: тотемы &lt;br /&gt;Тотемы можно использовать в любой комбинации: ни один из них не отменяет другой. Тем не менее, эффекты от тотемов одинакового типа не складываются, одновременно работает только один из них - самый сильный. Эффект внешности берется от последнего использованного тотема, данные эффекты есть у тотемов на здоровье, энергию, а также у тотема волка. &lt;br /&gt;Все тотемы, кроме зрения и подводного дыхания, работают только ВНЕ БОЯ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Тотемы для регенерации здоровья (30 минут): Т1 Лягушки, Т2 Медведя, Т3 Снежного медведя, Т4 Тигра, Т5 Главы прайда, Т6 Кобры, Т7 Хищного растения, Т8 Кокатриса &lt;br /&gt;&amp;gt; Тотемы для регенерации энергии (30 минут): Т1 Жука, Т2 Крысы, Т3 Крылатой гадюки, Т4 Летучей мыши, Т5 Ястреба, Т6 Обезьяны, Т7 Бехолдера, Т8 Гоблина &lt;br /&gt;Другие тотемы: &lt;br /&gt;&amp;gt; Т2 Волка: +24% к скорости вне боя (30 минут). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие тотемы действуют 15 минут: &lt;br /&gt;&amp;gt; Т4 Хамелеона: дает колдующему невидимость. &lt;br /&gt;&amp;gt; Т4 Ягуара: дает колдующему скрытность. &lt;br /&gt;&amp;gt; Т1 Выдры: дает колдующему способность дышать под водой. &lt;br /&gt;&amp;gt; Т3 Бабочки: дает колдующему способность видеть скрытное. &lt;br /&gt;&amp;gt; Т4 Совы: дает колдующему способность видеть невидимое. &lt;br /&gt;&amp;gt; Т1 Морской черепахи: дает колдующему подводное зрение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупные талисманы и печати &lt;br /&gt;Приобретаются у &amp;quot;городского торговца&amp;quot; - при этом для продажи талисманов существует отдельный торговец, стоящий рядом с другим (продающим титулы, картины, мебель и станки) в Гавани Кейноса / Восточном ФП. &lt;br /&gt;У всех талисманов 1 заряд. Использовать их можно с 47 уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Печать очищения . Цена: 1з20с, 6500 ОС &lt;br /&gt;Наносит божественные повреждения определенному типу мобов. Размер повреждений скалируется с уровнем игрока, и примерно равен одному сильному скиллу/заклинанию. &lt;br /&gt;Типы мобов: нежить, теплокровные, хладнокровные; авиаки, амигдаланы, водоплавающие, гноллы, гоблины, джинны, драконы, люди-ящеры, орки. &lt;br /&gt;&amp;gt; Талисман привлечения . Цена: 1з80с, 12000 ОС &lt;br /&gt;Зачаровывает моба определенной расы на 10 минут, превращая его в союзника. Увеличивает восст. энергии и здоровья вне боя у этого моба. &lt;br /&gt;Типы мобов: гноллы, гоблины, дроаги, насекомые, нежить, орки, равасекты, рептилии, элементали. &lt;br /&gt;&amp;gt; Печать восполнения . Цена: 1з20с, 6500 ОС &lt;br /&gt;Восстанавливает энергию: некоторое количество моментально и каждую секунду в течении последующих 6 сек. Существенно сильнее соотв. бутылочки. &lt;br /&gt;&amp;gt; Печать жизни . Цена: 1з80с, 10000 ОС &lt;br /&gt;Талисман такого же типа, как предыдущий. Восстанавливает здоровье, расходуя энергию. &lt;br /&gt;&amp;gt; Печать неземной формы . Цена: 4з80с, 14000 ОС &lt;br /&gt;Хитрая штука. Увеличивает ненависть колдующего на 10%, но прекращается, когда цель получает повреждения. Расходует энергию при использовании. Видимо, печать предназначена для использования танками совместно со скиллом, блокирующим все повреждения взамен невозможности бить кого-либо. &lt;br /&gt;&amp;gt; Печать непрямого видения . Цена: 1з20с, 6500 ОС &lt;br /&gt;Инвиз на 10 минут, аналог тотема хамелеона. Только невидимость, без скрытности. У этой печати, в отличии от остальных, 5 зарядов. &lt;br /&gt;&amp;gt; Прощение ошибки . Цена: 4з80с, 120000 ОС &lt;br /&gt;Воскрешение цели с 50% здоровья и брони. Очень круто, т.к. нет ограничений на класс или на использование в бою! Но цена в ОС соответствующая... &lt;br /&gt;&amp;gt; Символы: Неустойчивых ног, Стабильности, Чистого голоса . Цена: 1з20с, 6500 ОС &lt;br /&gt;Дает колдующему иммунитет на 1 минуту к соотв. эффектам: привязывания, оглушения, подавления. &lt;br /&gt;&amp;gt; Символ Стойкого духа . Цена: 4з80с, 100000 ОС &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошая штука, если бьют и сейчас забьют до смерти, а умирать не хочется повышает сопротивление к любым повреждениям на 1500, при этом подавляет колдующего (нельзя использовать боевые скиллы и заклинания) и очень сильно понижает повреждения от автоатаки. Недостаток: стоит совершенно сумасшедшее количество ОС. Продолжительность: 30 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плотоядное растение &lt;br /&gt;Растение, как и бурька, кормится удобрениями (для растения они и были придуманы). Аналогично, можно кормить чужое растение и забирать урожай. &lt;br /&gt;Кормится растение правой кнопкой мыши. В отличии от бурьки, растение надо кормить удобрениями в определенной пропорции: в зависимости от состава кормежки результат будет отличаться. Порядок неважен, только кол-во каждого ингредиента. Не имеет значение и уровень удобрений. Задав корм, выбираем в меню растения &amp;quot;Изучить почву&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот известные рецепты: &lt;br /&gt;&amp;gt; Спутывающие корни (обездвиживание одиночной цели): 2 ед. удобрения, 3 ед. воды, 1 ед. костей &lt;br /&gt;&amp;gt; Корень побега . Моментальный эвак. 5 ед. удобрения, 5 воды, 5 ед. костей &lt;br /&gt;&amp;gt; Корень пламени . Небольшие повреждения огнем на одиночную цель. 3 ед. удобрения, 1 ед. воды, 2 ед. костей &lt;br /&gt;&amp;gt; Корень молний (повышение скорости атаки): 2 ед. удобрения, 2 ед. воды, 2 ед. костей &lt;br /&gt;&amp;gt; Корень исцеления . Мнгновенное лечение, очень слабенькое. 3 ед. удобрения, 1 ед. воды, 1 ед. костей &lt;br /&gt;&amp;gt; Корень энергии . А вот это действительно КРУТО! Восстанавливает 22% энергии. Возможно, на низких тирах - меньше. 2 ед. удобрения, 1 ед. воды, 3 ед. костей &lt;br /&gt;&amp;gt; Короткий корень (повышение скорости движения): 1 ед. удобрения, 2 воды, 3 ед. костей &lt;br /&gt;&amp;gt; Корень смещения (невидимость на себя): 1 ед. удобрения, 2 ед. воды, 2 ед. костей &lt;br /&gt;&amp;gt; Поганка . Увеличивает рост игрока на 50% или уменьшает на 35%. 1 ед. удобрения, 3 ед. воды, 2 ед. костей &lt;br /&gt;Еще растение дает фрукты, но они не стоят затрат - это точный аналог еды, продаваемой вендорами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие расходники &lt;br /&gt;Также перед походом нужно проверять наличие следующих расходников: &lt;br /&gt;-- ремонтные наборы. Набор - штука достаточно дорогая, и использовать его нужно только при полностью сломанной броне, т.к. &amp;quot;40%&amp;quot; в описании означает значение прочности, ДО КОТОРОГО будет восстановлена вещь. И с нуля процентов, и с тридцати. &lt;br /&gt;-- классовые расходники: стрелы и метательные снаряды для воинов/разведчиков, яды для разведчиков, специальные предметы для некоторых заклинаний у магов. &lt;br /&gt;-- пятичасовая еда и питье с бонусами к классовым параметрам. &lt;br /&gt;30-ти минутная еда и питье&amp;#160; (Слон)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Азиль)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 21:58:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://mertvayagolova.2bb.ru/viewtopic.php?pid=154#p154</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лагуна трепета Т4</title>
			<link>http://mertvayagolova.2bb.ru/viewtopic.php?pid=153#p153</link>
			<description>&lt;p&gt;Квест на доступ в эту зону больше делать не требуется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимо пройти к разрушенным кругам друидов справа и слева от входа. Там будут находиться неагрессивные мобы. Чтобы они стали активными необходимо убить все группы мобов вокруг. После зачистки треша эти неактивные мобы превратятся в именных эпиков 38х2. Так же после убийства треша появятся 2 именных скелета 38х2, которые будут бродить по острову. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства этих 4-х имен двигаемся на остров. Там чистим треш. Как только все будут убиты неактивный npc стоящий на острове начнет призывать босса Ализавра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появится сообщение &amp;quot;Воды лагуны поднимаются&amp;quot; - после этого NPC станет уязвимым. Быстро убейте его. При этом из воды выйдет босс с двумя аддами. Убиваем его и в приниципе - все. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все боссы в зоне не сложные - особой тактики не требуется.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Азиль)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 21:53:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://mertvayagolova.2bb.ru/viewtopic.php?pid=153#p153</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав гильдии &quot;Мертвая голова&quot;</title>
			<link>http://mertvayagolova.2bb.ru/viewtopic.php?pid=152#p152</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Азиль написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Все женщины - ангелы! Но когда им ломают крылья, они начинают летать на метле.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Было выбито на бляхе «Totenkopf» &amp;quot;Мертвая голова&amp;quot; если с нами бог то кто же против нас&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эльдаф)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 22:14:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://mertvayagolova.2bb.ru/viewtopic.php?pid=152#p152</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список доброжелателей.</title>
			<link>http://mertvayagolova.2bb.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</link>
			<description>&lt;p&gt;***8. Денежный банк гильдии.&lt;br /&gt;8.1. Денежный банк гильдии находится в 4-й ячейке банка гильдии.&lt;br /&gt;8.2. Банк гильдии пополняется за счет членских взносов.&lt;br /&gt;8.3. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Все членские взносы платятся исключительно на добровольной основе. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;8.4. Членские взносы составляют 1 платина в неделю.&lt;br /&gt;8.5. Размер взносов не является обязательным и может варьироваться в зависимости от благосостояния персонажа.&lt;br /&gt;Здесь буду вывешивать Ники наших героев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медей-вклад в гильдию(то что я помню,без обид)-&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;200 платин&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Косолапый -18 платин&lt;br /&gt;Эльдаф -10 платин&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;****сносска из устава гильдии&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Азиль)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 15:18:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://mertvayagolova.2bb.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ</title>
			<link>http://mertvayagolova.2bb.ru/viewtopic.php?pid=149#p149</link>
			<description>&lt;p&gt;Выбор гильдии дело отнюдь не простое. Как и в реальной жизни, в игре мы все разные и преследуем разные цели. Поэтому далее хотим дать приблизительные ориентиры для тех, кто в поиске.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы ищем друг друга, если:&lt;br /&gt;1). В реальной жизни Вы увлеченный, уравновешенный человек, способный идти на компромиссы и уважающий виртуальных собеседников;&lt;br /&gt;2). Вам не по душе система ДКП, а также зерговые гильдии, где Вы будете десятым Берсеркером или двадцать пятым Хранителем;&lt;br /&gt;3). Вы готовы делиться ценными вещами и опытом с согильдийцами (у нас “мерит” система - каждому по надобности; мы не практикуем торги между своими мемберами, а также “зарплаты” за количество “полезной работы”).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам не по пути, если:&lt;br /&gt;1). Вы неадекватный человек, пришедший в игру ради самоутверждения или интриган;&lt;br /&gt;2). Вы хардкорный игрок или казуал, который убивает время до выхода новой игрушки;&lt;br /&gt;3). Вы жадина и не готовы отдавать неподходящие Вам по классу вещи нуждающимся согильдийцам, взамен на ответную помощь с их стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никаких возрастных ограничений!&amp;#160; Если Вы воспитанный, толерантный и увлеченный игрок - мы Вас приветствуем!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также хотелось бы отметить: для нас комфортная игра - это не работа, а добрый товарищ по гильдии - не хардкорщик, который проводит больше всех времени в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы не обязываем мемберов на каждодневный онлайн с 19-00 по 01-00 по МСК, а также не “кикаем” за “прогулы” и длительное отсутствие в игре - мы помним, что игровой мир нереален&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейды для нас - это прежде всего фан, получение новых ощущений от игры, а не ежедневная беготня из одной эпик-зоны в другую с целью одеть в эпические вещи хардкорный “костяк” гильдии и “особо приближенных к Великому и Мудрому Лидеру-Мегахардкорщику”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы не набираем максимальное количество игроков постоянно, так как у нас нет “текучки” Мы заинтересованны в лояльности постоянного состава и продолжительной совместной игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсюда еще один ориентир для ищущих гильдию: если Вы не видите в игре других интересных сторон, кроме ежедневных рейдов по расписанию, значит у нас Вам будет крайне скучно. Вместе с тем, мы очень стараемся путешествовать, набирать опыт и лут вместе!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Азиль)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 15:02:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://mertvayagolova.2bb.ru/viewtopic.php?pid=149#p149</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Табель о рангах въ кумпании &quot;Мертвая голова&quot;</title>
			<link>http://mertvayagolova.2bb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;Каждый прешедший отроком зеленнымъ есть в сем табеле самым низшем, но при этм не меннее уважаем ,чем инные, более опытные кумпанейцы. Сей человек имеет право просить помощь в советах и прохождении дел ратных....при наличии вещичек диковенных будет ему и меч-кладенец и кафтан красный...а чтоб не ленился и славу кумпании приносил до следующего ранга надо ему 1000 статуса заработать. Более его старший товарищ считаеться полноценным ватажником имеет доступ в закрама царские и уважения поболе,но и спрос с него побольше....помощь оказывать посильную новобранцам и укреплять честь и славу кумпании. А до следующго ранга набрать ему надо всего 15000)) Сей богатырь имеет привелегий поболе...помимо 2-го этажа казны он как опытный ветеран имеет и право голоса на вече и доступ в кумпанейский дом , а чтоб, подняться еще выше и поближе к княжескому двору да к боярам краснословым ,надобно ему 50000. Сей заслуженный муж иль девица являються людьми добрыми и почета заслуживающие...Но и заботами по досугу младших обремененные...... Старше их стоит центурион, особа к боярам приблеженная и имеющая права голоса на боярской думе и сей титул заслужить надо боями и ремеслами на 150000... Дале идут бояре ответственные за различные посты и назначаються ои из наиболее опытных БОГАТЫРЕЙ и девиц красных. В итоге хочу подвести ход своих размышленний.......Каждый в кумпании есть человек важный, но при этом,не должнущий забывать что други его такие же люди и взаимовыручка должна быть посильной и к месту и обоюдной. Более старшие товарищи&amp;#160; должны помогать, но не расслаблять неопытных новобранцев, а так же помогать более старшим в управлении, советами дельными и иновациями=)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ассиссан)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 00:08:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://mertvayagolova.2bb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
